torsdag den 21. april 2016

Netværks modeller


Netværks modeller


 
I Ring topologi, er netværket opbygget som en ring. I ringen passerer signalet gennem én terminal ad gangen. Det kræver, at hver terminal kender sin egen adresse og har mulighed for at sende data videre, hvis ikke terminalen selv var modtageren. I denne topologi skal én maskine være dedikeret til at styre rettighederne i ringen. Således at kun én terminal af gangen afsender et signal - samme maskine skal samtidig sørge for, at alle terminaler har lige rettigheder.



I Bus topologi, er de forskellige enheder forbundet til en linje, således at man ikke skal få igennem den ene for at nå hen til den anden. En bus-topologi bruger et mindre kabel end de andre topologier, men hvis der er problemer med kablet ryger alle forbindelser og ikke kun den ene som det muligvis drejer sig om.

I Mesh topologien, er netværket udviklet således at der er trukket kabler mellem alle enheder. Dette er egentlig meget smart i de små netværk, men når man skal ud på en større skala bliver rent ud sagt umuligt, da det ville blive et værre rod med alle de kabler på verdensplan.


I Stjerne topologien, bruger hver arbejdsstation separate kabeler, der forbinder arbejdsstationen til en central enhed, typisk en HUB. Den konfiguration er et mere pålideligt netværk. Med stjerne topologien, er der ingen central fejlpunkt i kablet. Og opstår der et problem med kablet, er det kun den station som er direkte forbundet til kablet der rammes.









Computerens anatomi


Computerens anatomi

                                                                                                                                                     


1. Fortæl historien om den allerførste computer. Hvordan så den ud og hvad kunne den? 

De første computere blev bygget i Tyskland, England og USA mellem 1940 og 1950. Mod slutningen af 1950'erne lancerede en lang række virksomheder computere, og industrien kom gradvis til at dominere udviklingen af maskinerne, mens forskningen koncentreredes om anvendelser og software.


Den første computer var Amerikansk og hed ENIAC. ENIAC er forkortelse for ’Electronic Numerical Integrator and Calculator’. Den blev designet af John William Mauchly og John Presper Eckert, og bygget under 2. verdenskrig. Den fyldte ca. 150 kvadratmeter og vejede omkring 30 tons. Et alvorligt problem under udviklingen var at få tilstrækkelig køling til computeren, som bl.a. omfattede 17.468 radiorør.
ENIAC blev finansieret af den amerikanske hær (U.S. Army). Projektet blev godkendt 9. april 1943 og igangsat 1. juni 1943. Det oprindelige budget lød på US$ 150.000, men projektet endte med at koste tæt ved US$ 500.000.

ENIAC var oprindeligt tænkt til ballistiske beregninger (Ballistik, er læren om projektilers bevægelse), men den færdige maskine fandt en lang række anvendelser inden for numerisk analyse, et felt der i sig selv blev gjort muligt af adgangen til hidtil ukendt regnekraft.

ENIAC blev bygget på University of Pennsylvania, Moore School of Electrical Engineering.
Konstruktionen af ENIAC var oprindeligt hemmelig, men maskinen blev d. 14. februar 1946, demonstreret for offentligheden. I forbindelse med omtalen af denne demonstration opstod ordet ”elektronhjerne”, et ord der de følgende år hyppigt blev anvendt om computere.
ENIAC var i drift indtil 2. oktober 1955.



2. Forklar ved hjælp af Von Neumann modellen hvordan computerens anatomi grundlæggende er den samme i dag som dengang.

John Von Neumann udviklede en meget grundlæggende model for computere, som vi stadig bruger i dag.

Von Neumann delte en computers hardware ind i 5 primære grupper:
1. En CPU
: ’Central Processing Unit’, eller blot en processor.
2. Input/3. Output: I/O, fra engelsk. Input/Output er et koncept i informationsteknologi. I/O er en relationel betegnelse, generelt for en enhed der forventer at forholde sig til at modtage og sende data
4. Working storage: Som RAM – ’ Random Access Memory’. RAM er en arbejdshukommelse i computere. Der hvor data bliver opbevaret.
Permanent storage: Som Harddisk – også kaldet disk, fastpladelager, baggrundslager. En harddisk er en beholder som bibeholder alle data og selv om en enhed er slukket. Herunder findes eksempelvis en CD-ROM.





Lav en oversigt over de forskellige dele i computeren, og hvad de gør.

          
1. En hel computer som virker samlet.                 5. Og strømforsyningen blev taget ud.                        9. Og monteres igen.


             
         2. Computeren indvendig.               6. Så blev halvdelen af køleren fjernet.                  10. Så fjernes 1 af 2 GB4 RAM kort.



                  
       3. Først, grafikkortet fjernes.         7. Herefter blev bundkortet skrues løs og                  11. Til sidst fjernes harddisken.
                                                                            fjernet sammen med processoren.



             
     4. Så blev alle kabler frakoblet.                      8. Processoren kan let                             12. Til sidst er computeren tom. 
                                                                                 afmonteres fra bundkortet.                                    Og den samles igen.
                                                                                 









Sorø Avis



Vi har valgt disse ting for at opgradere og opdatere i deres programmer og deres computere.
Opgraderingen er sket på CPU’en med at give den en nyere version som er blevet til i3 på de stationære og i5 på de to bærbare. Stationærende har fået en større harddisk som er blevet til 1TB i stedet for 400GB. Hvor de to bærbare har fået noget mindre men er til at have med ud og arbejde med da de ikke vejer så meget og kan tages med rundt som fotograf og journalist. Hukommelsen på stationærende er kommet op på 8GB i stedet for 2GB hvilke også er bedre til grafikerende. De kører på det nyeste Windows 10 som stationær og som bærbar kører de på OS X Mac som er det system en Mac computer bruger. Mac computerne har fået sig et Ekstern drev til hver bærbar da der ikke er sådan et indbygget. Der er kommet Photoshop og Illustrator på nogle af computerne for dem der arbejder med det og der er Office 365 på alle computerne til brug af dette.
Alle maskinerne er meget mere brugbare til det man arbejder med og er derfor opdateret med de programmer man skal bruge til sit arbejde.

Her nede under kan du se et billede af hvad computerne havde før og hvad de har fået nu.


Her kan du se et budget over de ting vi har opgraderet til. Hvad de koster stykket og hvad de forskellige ting er, i alt inkl. Eller eksl. Moms.









Netværk

Netværk

Hvordan internettet hænger sammen?

Internettet, hjælper at se på det som et system med to hovedkomponenter. Første af disse komponenter er hardware. Som omfatter alt fra de kabler, der bærer terabites information hvert sekund, til computeren lige foran dig.
Typer af hardware, der understøtter Internettet, omfatter routere, servere, mobiltelefon tårne, radioer, satellitter, smartphones og andre enheder. Disse enheder sammen, skaber netværket. Disse elementer kan blive temmelig statisk og udgør rygraden i internettet.
Maskiner, der lagrer oplysninger vi søger på internettet, er servere.
Og de transmissionslinjer, som fiberoptik og kabler, eller kan være trådløse signaler fra satellitter, mobiltelefon- eller 4G tårne, og radioer.
Nogle er endepunkter, eksempel computeren, smartphone eller en anden enhed du bruger til at læse det her, kan tælle som én. Kaldes ’End points clients’.

Dette hardware kan ikke skabe et netværk uden den anden komponent af internettet, som er protokoller. Protokoller er et sæt regler, som maskinerne følger så de kan udføre opgaver. Hvis de ikke har et fælles sæt af protokoller, som alle maskiner der er forbundet til internettet skal følge, kunne kommunikationen mellem enheder ikke ske. De forskellige maskiner ville være i stand til at forstå hinanden eller endda sende oplysninger på en meningsfuld måde. Protokollerne giver både en metode og et fælles sprog for maskiner til at overføre data.
 
Hvorfor det er nødvendigt med sikre protokoller på nettet?
At sikre protokoller er vigtigt fordi der er databeskyttelse. Hjemmesider som har HTTP, begrænser mængden af oplysninger om personer og lækage fra hjemmesider.


Hvad er malware, og hvordan kan vi undgå at få den på vores maskine?
Malware er en sammentrækning af de engelske ord ’malicious’ software. På dansk betyder det ’ondsindet programkode’. Det bruges som en fællesbetegnelse for en række kategorier af computerprogrammer, der gør skadelige eller uønskede virus på de computere, de kører på. Der findes en lang række forskellige kategorier af Malware.

Den eneste måde man kan undgå malware på ens computer, er computerbrugeren selv. Man behøver ikke at være ekspert eller særlig uddannet for at undgå en malware infektion. Man skal bare vågen og undgå at download og/eller installerer noget, man ikke forstår eller har tillid til.

For eksempel på en hjemmeside. Hvis du er usikker, så forlad hjemmesiden og undersøg softwaren som du bliver bedt om at installere. Hvis det er ok, kan du altid komme tilbage til hjemmesiden og installere den. Hvis det ikke er ok, vil du undgå en malware hovedpine. Sådan er det generelt med alle pop up vinduer med software installationer. Undersøg inden installation.








Begreber

Find forklaring på følgende begreber

TCP er en forkortelse for ’Transmission Control Protocol’. TCP er en af kerneprotokollerne på nutidens Internet. Gennem TCP kan programmer på forskellige værtsmaskiner på Internettet oprette forbindelser mellem hinanden, gennem hvilke der kan udveksles datapakker. Protokollen giver programmellet på værtsmaskinerne et par vitale garantier for disse datapakkers afsendelse og modtagelse.
IP står for ’Internet Protokol-adresse’. 

En IP adresse er et unikt nummer som computere bruger til at kommunikere med hinanden over Internetprotokollen. Alle enheder, der skal kommunikere på IP-laget – blandt andet computerservere, routere, netværksprintere, internet-Telefaxmaskiner, IP-telefoner, – skal have deres egen unikke adresse. Dette sikrer, at kommunikationen mellem de forskellige enheder ikke bliver blandet sammen.

OSI model:
OSI-modellen er en forkortelse af ’Open Systems Interconnection Reference Model’. Det er en lagdelt, abstrakt beskrivelse af kommunikation og netværks protokol design, udviklet som en del af ’Open Systems Interconnection initiativet’. 





Stjernenetværk:
Det er en af de mest almindelige computernetværk topologier – et stjernenetværk består af et centralt knudepunkt, som alle andre knudepunkter er forbundet til, og dette centrale knudepunkt giver et fælles forbindelses punkt for alle knuder gennem en hub.


Peer to Peer:
(P2P)
-  er den engelske betegnelse der anvendes om datanet. Et peer-to-peer-datanet adskiller sig derfor fra et datanet bestående af klient- og serverprogrammer ved at ansvaret for datanettets funktionalitet ikke er centraliseret omkring serverprogrammet.


Extranet:
Extranet er betegnelsen for et netværk, der ligger uden for et firma, og benytter internetprotokoller som for eksempel TCP/IP, HTTP, POP3 og SMTP. Internettet kan opfattes som et extranet, men betegnelsen vil dog normalt blive anvendt til at beskrive for eksempel en kundes eller en leverandørs netværk, som et firma har adgang til.

Intranet:
Et intranet er et elektronisk system, hvor man kan samle al den viden, der findes i en organisation, og gøre den let tilgængelig for alle. Man kan bruge intranettet til både at gå ind på andre computere på netværket, såvel som en central webserver.

FTP:
FTP bruges blandt andet til at lægge nye websteder ud på en webserver, hente programmer og andre filer fra en kilde på internettet.

IP-adresse:
En IP-adresse (Internet Protokol-adresse, eller mindre korrekt en IP) er et unikt nummer som netværksenheder (f.eks. computere) bruger til at kommunikere med hinanden over Internetprotokollen (IP). Alle enheder, der skal kommunikere på IP-laget – blandt andet computerservere, routere, netværksprintere, internet-Telefaxmaskiner, IP-telefoner, – skal have deres egen unikke adresse. Dette sikrer, at kommunikationen mellem de forskellige enheder ikke bliver blandet sammen. 

Switches, routers, hubs:
Switches, routers, hubs er netudstyr. Eksempel en router er en enhed på et computernetværk som forbinder et antal logiske eller fysiske netværk ved at videresende pakker fra et netværk til deres destination på et andet netværk.